문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 R-TYPE FINAL 2 (문단 편집) ==== 그래픽 ==== PS2 / PSP로 나왔던 전작들에 비해 현행기에 맞는 수준을 보여주고 있다. 그래픽은 알타입 디멘션에서 사용했던 풀 3D 그래픽과 전작들의 3D 카메라워크를 사용하며, 16:9의 와이드 화면을 지원한다. 티저 영상에선 파동포 뇌격, 폭발 등의 이펙트 효과가 상당히 강렬해졌고 게임 내에 기묘한 무게감이 느껴진다.[* 킥스타터 FAQ에 따르면, 티저 트레일러의 기체나 탄의 속도는 16:9 화면비에 맞추는 밸런스 조정 이전의 것으로, 추후에 수정될 것이라고 답변함.] 게임 엔진은 언리얼 엔진 4를 사용하였으며[*이전작 절체절명도시4를 개발할당시 언리얼 엔진으로 만들면서 해당 작업환경에 많이 익숙해서 언리얼엔진을 채용한것으로 보인다.] PC판에 경우 해상도는 4k를 지원하며 프레임은 360프레임[* 수직동기화를 꺼야 작동한다.]을 지원한다. 그 외 별도의 그래픽 옵션은 없다. CPU는 8코어를 지원하고 로딩은 거의 없다 할 정도로 빠른 편이며 격추당할 시에만 로딩이 있는 편이다.[* 이것도 SSD 기준으로 2초 정도로 매우 짧은 편이다.] 언리얼 엔진을 사용한 덕분에, 최대 해상도와 최대 프레임을 적용해도 프레임 저하가 거의 없을 정도로 최적화가 잘 되어 있다. 소소한 디테일로, 알 파이터의 콕핏 내부도 비쳐 보이고 파일럿도 보인다. 기본적으로 게임이 고사양이 아니다 보니 다이렉트 12를 사용하지 않게 되었다. 최적화가 잘 안된 모습이 자주 눈에 띈다. 특히 거대한 맵의 경우 화면 회전이 생길 때 배경 프레임 저하가 보인다. 이러한 이유는 텍스처 스트리밍이 못따라가서 생긴 문제로 해당 옵션을 끄면 해결된다. 처음 공개한 트레일러의 효과들이 제거가 되었는데 이것은 다른 콘솔에서 프레임 저하가 발생해서 이에 맞추다보니 제거 된 듯하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기